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The Black Moon Empire
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by Citizen Amaymon - 4/21/2005 3:31:34 PM

...invites you to join!

if you like gothic, darkwave, industrial, blackmetal, etc.p.p. and are looking for a likeminded empire -
feel free to join.

If you're a non-gothic - no problem - the empire is open for all open-minded...


[Message Edited]

                      
#1  by Citizen The Man in Black - 4/21/2005 5:48:19 PM

Welcome and good luck with the new empire! Just dont get in our way or we will CRUSH you with...oh wait, Starfleet...think happy thoughts...um...the Federation will respect your borders but protect the other races should any "incursions" occur, right?

                      
#2  by Citizen Amaymon - 4/21/2005 11:34:29 PM



                      
#3  by Citizen Chipperoo - 4/22/2005 2:41:35 PM

Good luck with the new empire Amaymon, above all else, have fun with the game! (emoticon used with permission of MiB! )

                          
#4  by Citizen Amaymon - 4/22/2005 11:03:14 PM

Thanks Chipperoo!

                      
#5  by Citizen Galactic Knight - 4/25/2005 7:14:23 AM

YES ! I want to have fun with the game too. (Put Ray Bans on)

But more than that I want to improve my gaming time. Amaymon, how do you manage to play 3(!) games once a day ? I need for one game more than a week or so. It´s sheer performance playing though, but hell it takes too long.

Aaarrghh... YOU WILL TELL ME NOW *hypnotize*

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\/

Damn it did not work !
Maybe I should consult "Relatives Menschsein" and listen to this record again, then joining your empire ?

         
#6  by Citizen Amaymon - 4/26/2005 9:40:47 AM

I do that the following way:

I use Populists Party
I pick maximum diplomacy picks, the rest morale (if you try to play a peaceful game nothings more important than diplomacy and morale).

As my PC is too slow i always play tiny to medium, habitable stars at rare.

Taxes 50%
Expenditures 100% (as long as it's possible)

I research first:
Industrial Theory
All yellow techs up to Dipl.Tranl.
Tech for Production Capital
All yellow techs up to trade

Then i try to contact minor civs and trade most of the blue techs i can get

then i research:
the tech for fusion plant
the techs for anti-mater plant
Hyperspace Tech

after that i take always the cheapest techs, interrupted only when i can research a trade or diplomacy tech at a time lower than 12 turns..

My best planet will produce all wonders, trade goods, etc... freigthers and the military ships i need.
I build them like this:
Diplomacy 1st, Morale 2nd, Influence 3rd

These wonders i skip (the AI is always first):
Galactic Stock Exchange
Tri-ST.-Steel
Galactic Monument

every 5-10 turns i do heavy trading with the minor AIs
I trade with everything EXCEPT diplomacy techs - get them, but never give them away.

All other planets build constructors which build production+trade bonus spacestations around my best planet. This way i build everything befor the AI does.

On my planets i build anything that increase production, all morale with equal or less 2 upkeep cost, all economy <= 2 upkeep. No shipyards, or defenses.

I use only those ships:
Battle Cruiser
Battle Hammer
AMM (later only AMM - low cost hiiiggh military value - stops AI from geting strange ideas, also good for trading..)

At least one trade route to each major civ
Stay out of wars with major AIs - bribe if necessary
Invade new minors at once - get the planets!
Always play good
As soon all (remaining) Majors are "Close" to me - Alliance with all of them - Done.

Always remember, diplomacy is the Alpha and Omega here, once you've reached majesty 2 or 3 and are at least equal in military value with most majors, no problem geting an alliance (bribe if you have to).

On a tiny map you can win easily by Culture if you build Influence Starbases like nuts.

This is roughly how i do it. Sometimes i try other victories, but most of the time the AI gets too powerful later in the game so i have to ally if i want to win.


                      
#7  by Citizen Amaymon - 4/26/2005 9:41:32 AM

Didn't try Relatives Menschsein yet? Good, is it?

The Dark Moon is always open to you...



[Message Edited]

                      
#8  by Citizen Galactic Knight - 4/26/2005 10:18:24 AM

Just want to react shortly, as I must quit now (more tomorrow then):

Relatives Menschsein sollte man schon kennen, wenn man sich so in der deutschen Gothic-Szene bewegt (ist der old-school style so wie Goethe´s Erben, aber gemeiner).

Ich bin aber eher der Vertreter harter Gitarrenarbeit, so im Stile von Autopsy oder - klar - Dimmu Borgir / Cradle of Filth. Darf aber auch mal eher düster und tragender anstelle hart sein, Tiamat ist da ganz nett.

Morgen mehr - ebenso zu meinen bisherigen strategischen Vorgehensweisen !

Knight

         
#9  by Citizen Amaymon - 4/26/2005 4:46:24 PM

Meine Favoriten sind (derzeit, in order of appearance):

Wumpscut, Black Design (naja hier eigentlich nur Circulus...), Silke Bischoff, L'Ame Immortelle, Suicide Commando, NVMPH, ASP, Unheilig, SITD, etwas VNV Nation, Covenant, Lakaien, noch ein bissel BlutEngel, Terminal Choice, Goethes Erben, Gothminister, Tanzwut, In Extremo und wenn ich mal ganz übel drauf bin Industriepalast, Hocico, Tumor oder Kiew....

Aus der e-gittarrigeren Ecke bin ich da mit Crematory, Atrocity, Janus, Oomph, Rammstein (wenn man die beiden zählen kann), 'ner Prise Tiamat, Umbra et Imago, Lacrimosa dabei.

Cradle find' ich instrumental ja unübertroffen, kann aber wenn er "hoch" singt i.d Regel keine ganze CD durchhören.

Wechselt bei mir aber immer etwas durch, derzeit bin ich mehr auf der Electronica-Schiene...

Relatives Menschsein, Das Ich, Die Form kenn' ich bis auf ein paar vereinzelte Lieder leider nur wenig.

Ach ja... i have forgotten the language...

Unfortunately i'm not at home tomorrow and thursday. Could be that my answer won't be there until friday, but i'll try to answer sooner if possible.


[Message Edited]

                      
#10  by Citizen Amaymon - 4/26/2005 4:50:56 PM

P.S.

Didn't know that you're among the dark ones before.

wenn man sich so in der deutschen Gothic-Szene bewegt


That came as a surprise....

                      
#11  by Citizen Galactic Knight - 4/27/2005 7:16:01 AM

As promised I´m back on the track

Am I right, that you don´t change the distribution sliders and keep them at 33/33/34 ?

Anyhow, to make my explanations easier (at least for me), I will write in german (on top, I´m playing the german version of GC with Icho´s patch), so please no one shall feel upset.

Also dann los !

Mir fehlt natürlich noch die praktische Erfahrung, daher gehe ich jetzt einfach mal von meinem derzeitigem Spielstand auf "normal" aus. Alle großen Civs sind aktiviert, alle auf normale Intelligenz mit sehr böser Gesinnung. Siegbedingungen: Alle ausser der letzten, "Alien Technologiesieg", was auch immer das bedeuten mag (die Erläuterungen dazu werden leider "gekappt"), deshalb hab ich´s ausgeschaltet. Mein erstes Spiel war mit sehr guter Gesinnung aber diesmal wollte ich ein wenig mehr Schwung in der Bude, daher alle auf böse und meine Entwicklung soll auch dahin gehen. Momentan sieht´s so aus (alles aus dem Kopf, bin grad nicht daheim):
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Populisten (der Moral- und Diplomatie Bonus ist nicht von schlechten Eltern)
PQ Bonus
Moral Bonus
Glück
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mittlere Karte (variabel), sehr selten bewohnbare Sterne (Muss), enge Sternencluster (Muss)
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Auswahl eines Sternensystems mit Start-PQ min. 19, dabei muss im gleichen Sektor noch ein weiteres bewohnbares Sternensystem ab PQ15 sein (stellt sich spät. nach 1 weiteren Runde raus), ansonsten ctrl-n
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Die Ausgaben auf 100% gestellt, die Steuern immer so, dass die Moral des schwächsten Planeten immer noch 100 beträgt (max. Wachstum). Abwägung auf Propagandamassnahmen oder Reduzierung der Steuer, je nachdem was netto mehr Einkommen gibt.
--> Dies wird JEDE Runde überprüft, gilt das ganze Spiel über !!!

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Die einzelnen Zuordnungen der Ausgaben werden bei der Forschung so gesetzt, dass während einer 100% Ausgabenrate eine neue Technologie gerade eben jede 5 Runden erforscht wird (bei der deutschen Version sind das 4 angezeigte, plus eine weitere zum Fertigstellen mit der Angabe "+1", warum auch immer...), dabei wird stets der günstigste gewählt. Ich akzeptiere auch Techniken, die im vergleich zum billigsten mit 5 dann halt eben 7 Runden benötigen, wenn hier direkte Vorteile verbunden sind die ich gerade benötige.
--> Diese 5-Runden Regel versuche ich das ganze Spiel über beizubehalten, solange die Ausgaben 100% sein können.

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Die weitere %-Verteilung mache ich abhängig davon, ob ich gerade dringender Konstrukteure benötige oder ob ich Wunder bzw. Handelsgüter baue. Normalerweise ist der Militär-Slider höher.
--> Zu Beginn werden PQ und Moralverbesserungsmaßnahmen benötigt, daher wird Anfangs der Regler so gesetzt, dass ich (neben der 5-Runden TechnologieThematik) GERADE EBEN noch Militär bauen kann mit dem schwächsten Planeten.

--> Später wird der Regler im allgemeinen so gesetzt, dass sich das Verhältnis zwischen Dauer Militärbau und Dauer Sozialbau "normalisiert". D.h., man erreicht beim vorsichtigen Verschieben der Regler irgendwann einen Wert, an dem die jeweilige Differenz zwischen diesen Werten am GERINGSTEN ist. Da dies natürlich abhängig von den jeweiligen Grundkosten des Militär/Sozialprojektes ist, kann dies stark variieren. Wenn ich in einem vergleichsweise günstigem Projekt 2 Runden einsparen kann ist das mehr Wert als bei einem teurem Projekt. Diese Regel wird dann aber wieder aufgelockert, wenn ich aufgrund der aktuellen Situation wieder Prioritäten setzen muss.

Ich habe festgestellt wenn man hier oft ein Auge draufwirft, bekommt man Runden geschenkt, und das bei jedem einzelnen Bau-Projekt. Für mich heisst "oft" = nach jeder erforschten Technologie einmal draufgucken. Ich vermute dies liegt am Wegschneiden der Dezimalstellen (Integer-Berechnung anstelle Fliesskomma ???)

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Da ich ja schon ganz zu Beginn trotz komplett zugedeckter Karte weiss, wo alle und somit auch der am weitest entfernteste Gegner ist (siehe: Bug-Report ) schicke ich die ersten beiden Frachter gleich dahin

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Technologie wird etwa jede 3-4 Runden soweit getauscht, dass ich jede Civ möglichst in der gleichen Runde mit den gleichen Techs versorge, sowohl kleine als auch grosse. Hauptsächlich gegen Tech (gaaaanz zu anfang), dann gegen Geld bzw. UP-Stimmen.
--> da Geiz Geil ist, gehe ich hier sehr vorsichtig voran und tausche so wenig eigene Techs wie möglich, sehe aber zu, dass alle anderen Civs auf dem gleichen Technologiestand sind, um Ihrerseits Technologie-Handel zu unterbinden. Dabei verschenke ich keinen einzigen Credit !!!(manchmal bekommt man sogar noch im grünen Bereich einen weiteren Einflusspunkt drauf)

--> Um die 100% Ausgabenrate so lange wie möglich zu halten, verkaufe ich Techs an alle, sehe aber zu, dass ich möglichst vorher schon das damit entsprechend verbundene Wunder bzw. Handelsgut gebaut habe bzw. kurz vor Fertigstellung bin. Dabei behalte ich möglichst von jedem der 4 Technologiefarben das "teuerste". Technologien, die eine weitere Handelsroute geben oder den Diplomatiewert verbessern verkaufe ich gar nicht bzw. nur dann wenn´s unbedingt nötig ist. Ausserdem bin ich dann knausrig, wenn eine andere Civ weder Tech noch Geld hat (ich denke, auch die CPU tauscht dann nicht gegen "nur" Einflusspunkte)

-----
Bei meinem allererstem Spiel habe ich noch Defender gebaut, jetzt baue ich nur noch Battle-Axes. Sobald verfügbar, werden "zu jedem Planeten" 2 Stück gebaut, nach einigen weiteren Jahren dann ein 3. zur Abschreckung.

--> Hier bin ich mir noch nicht ganz sicher, da ich gelesen habe dass "Defender" einen Bonus beim Orbit-Defense erhalten sollen, den ich aber nicht kenne und daher solange nutzlos für mich ist. Leider kosten die Battle-Axes einiges an Wartung...


Söi !

2184 rum war ich damit auf allen Graphen schon der Top-Performer, 2188 haben sich auch schon die Alexians mir angeschlossen. Mehr kann ich allerdings noch nicht sagen (ausser, dass ich den Alexians den Diplomatie-Übersetzer abgekauft habe bevor die sich mir angeschlossen haben...), naja... mal schauen wie sich "Invasionen" anfühlen, welches Militär ich benötige um die gegn. BattleAxes mit möglichst wenig eigenen Verlusten wegzuräumen etc etc...


Hm... kannst Du jetzt verstehen warum ich so abartig lange brauche ? Das perverse ist, ich kann da noch nicht mal ne Standardregel setzen, da ich ja nicht beeinflussen kann welche Planeten welche PQ haben, die ich der Reihe nach besiedel... aber das ewige an den Reglern rumschieben macht mich langsam kirre... und nein, bei mir gibt´s auch kein Micro-Management, da ich sowieso immer etwas anderes bauen muss je nach Situation...

         
#12  by Citizen Galactic Knight - 4/27/2005 8:30:41 AM

Vergaß zu erwähnen, dass ich zu Beginn auf der Erde EINEN Scout bauen lasse und mit dem dann rumdüse um Weltraumressourcen zu finden. Sobald gefunden wird "Prio" auf Konstrukteur gesetzt bis diese Station eine Basis-Defense hat. Resource darf aber nicht zu weit draussen sein.



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Well, it seems you have a slightly different taste regarding music nonetheless. Maybe some 12 years ago I used to listen that kind of sound the most, but I was always rather influenced by the more foward-pushing metal bands with excellent (!) rhythm and drum works, not only playing and shouting. Finally I guess that´s why my taste evolved into another direction = Death Metal. I think I got an ear for that kind of sound over the many years. Funny to tell that none of my close friends do listen to such extreme music (except for my brother, though he used to listen much to the scandinavian rock´n´roll sound like Backyard Babies the last three years), so it´s always interesting when we meet and play "our own" favorite music

In fact that does not mean that I listen to Gothic etc. nevermore, but it´s decreased (not deceased lol) to a certain degree. Despite, I could not even tell you most of the present bands (disregarding what kind of music they make), I´m somehow stuck to the 90´s... only few modern bands...

In order to be in a well-balanced state of mind, of course I sometimes need to listen to dance-sounds and more "catchy" sounds than this kind of metal, but no and never Rap Ugly and awful !!! (okay let´s allow a slight exception for the Chemical Brothers if it´s rap either !)


Well, now I decided to listen to "FRONT 242" again this evening...

My advice, just give "Relatives Menschsein" a try and check "Gefallene Engel".

         
#13  by Citizen Amaymon - 4/28/2005 6:59:15 AM

but it´s decreased (not deceased lol)



Front242.... the original "Headhunter" (not those remixes) and "Der verflucht Engel" are some of my all-time favourites...

Seems like with my music taste it's exactly the other way round compared to yours... mine evolved from Hard Rock to Metal to Death Metal (Six feet under, even Cannibal Corpse...) to Gothic Rock, then Gothic, then Dark Wave, now Industrial....

Of the newest (gothic) bands i also don't know much, my favourite songs are more between 1998 to 2002.


Now to GalCiv:

Am I right, that you don´t change the distribution sliders and keep them at 33/33/34 ?

I change them only if i could already win by Alliance and decide to go for a technological victory, then i go for 40% research.


Alien Technologiesieg", was auch immer das bedeuten mag

If a major AI gets that before you,
- it'll try to destroy you
- you can't win by tech anymore, even if you research it


Die Ausgaben auf 100% gestellt, die Steuern immer so, dass die Moral des schwächsten Planeten immer noch 100 beträgt (max. Wachstum).

Solange die Wahl nicht kurz bevor steht oder ein roter Bösi angezeigt wird, ist mir die Moral eher egal... Hab' Ausgaben auch immer auf 100%, außer ich nähere mich -500CR.


Da ich ja schon ganz zu Beginn trotz komplett zugedeckter Karte weiss, wo alle und somit auch der am weitest entfernteste Gegner ist (siehe: Bug-Report ) schicke ich die ersten beiden Frachter gleich dahin

???
Muss das mal nachsehen - mir ist da nichts aufgefallen, spiel' aber auch die komplett engl. Version (habe die deutsche über SDC deinstalliert und die engl. über SDC downgeloaded).

Ich handle in der Regel nur mit den kleinen AIs, für Geld und Influence bekommen die allerdings hauptsächlich AMMs von mir. Wie gesagt - ich gebe NIEMALS Diplomatie-Techs weg. Mit den Hauptrassen handle ich nur wenn sie mir Dreadnought anbieten, dann hab' ichs meistens etwas früher als wenn ich's selber erforsche.

Am Anfang hab' ich auch noch sehr viel Aufhebens um die einzelne Planetenverwaltung betrieben, ganz ähnl. wie Du (allerdings nicht jede Runde...), hab' das aber mittlerweile standardisiert. Die Regler verändere ich nur noch, wenn ich etwas bestimmtes vor einer anderen AI erreichen möchte (Contructor rechtzeitig bei der Hand haben, Trade Good..., Tech Sieg), oder anderweitig in Zeitdruck gerate (bestimmte blöde Ereignisse...).

Ansonsten hab' ich Spionage noch bei allen Gegnern 3 Einheiten nach rechts. Ist ein bissel teuer, lohnt sich aber am Ende (gestohlene Techs). Ausserdem kann Dich ein hoher Spionage-Wert auch vor einigen besonderen (blöden) Ereignissen schützen (bring' Dir jetzt hier aber keinen Spoiler - ich meine aber nicht die Sache mit der verunglückten Diplomatie - das ist ja eher bekannt).

Defender oder andere kleinere Schiffe verwende ich nur, wenn ich sehe dass ein Gegner militärisch zu sehr abhebt, bevor ich Drohungen erhalte, bzw. um die erste noch ohne Krieg verneinen zu können und die zweite Drohung gar nicht mehr zu erhalten.

Das mit dem Defender Bonus ist mir irgendwie entgangen, soweit ich das mitbekommen habe, haben alle Schiffe irgendwann einen Bonus im Orbit (hab' das aber mal als gegeben hingenommen, weiss nicht mit welchen Techs oder Ausbauten das zusammenhängt - ich meine hier aber nicht Raumstations-Auswirkungen, die werden als +x angezeigt - die Werte sind im Orbit auf alle Fälle deutlich höher als wenn das Schiff aktiviert ist und 'rumfliegt...)


2188 haben sich auch schon die Alexians mir angeschlossen

Bündnisse gehe ich niemals ein (verwickeln einen nur in Auseinandersetzungen), außer ich will das Spiel beenden.



Mit PQ halt ich's genauso wie Du...


Insgesamt spiel' ich so 2-3 Stunden pro Spiel...


Ausserdem bin ich dann knausrig, wenn eine andere Civ weder Tech noch Geld hat (ich denke, auch die CPU tauscht dann nicht gegen "nur" Einflusspunkte)

Sobald die Kleinen nicht mehr von Nutzen sind, zettel' ich ihnen einen Krieg mit möglichst vielen Großen an und warte mit ein paar Transportern direkt bei ihren Welten, bis die Großen die Verteidigung ausgeschaltet haben...

Wenn ich mehr auf Punkte aus bin, spiel' ich dann und wann eins auf Maso, diese Spiele sind aber fast schon stressig und 2 von 3 Spielen gehen da in die Hose...

Für normale Spiele ziehe ich Painful, Crippling oder Challenging vor, da ist die AI vom (Forschungs)Tempo eher auf meinem Level. Am Anfang hat sie da zwar noch einen Vorteil, so nach und nach mach' ich das dann wett. (Bei Maso-Spielen hinke ich in allem außer dem Beliebtheitsgrad ziemlich hinterher...)

Wenn ich eine Mod testen will (bin immer am 'rumbasteln), mach ich das auf normal, da sich die AI hier eben "normal" verhält - das Bauverhalten der AI ist nicht ganz so leicht zu durchblicken...

Kleine Schiffe sieht man je höher der Schwierigkeitsgrad ist immer weniger, da hat die AI innerhalb kürzester Zeit aber Battleships, Dreadnoughts, Ranger (die nur kurz), Avatar-Tech in Rekordzeit...

Über "Normal" braucht man erstmal auch gar nicht erst versuchen eine Ressource zu ergattern, da die AIs wissen wo sie sind, und mit 1-3 Constructor-Schiffen starten, während man die eigenen selber bauen muss (die kauf' ich hier nicht weil ich am Anfang gleich zwei Colony-Schiffe kaufe...).

Zuerst bau' ich also meine "Bau und Handels-Stationen", ab den ersten Streitigkeiten zwischen den AIs warte ich dann, dass eine Station zerstört wird....

Hab' zumindest heute doch ein Zeit-Schlupfloch und einen Internetfähigen PC gefunden....




[Message Edited]

                      
#14  by Citizen Galactic Knight - 4/28/2005 11:20:27 AM

Hm... naja wenn bei Dir ein Spiel auch nur 2-3 Stunden dauert dann macht das natürlich wesentlich mehr Spaß... das ganze kleingefrickel bei mir artet irgendwie immer in Arbeit aus und mich verlässt dann irgendwann auch die Laune.

Sicher mit der Zeit weiss man, was wo benötigt wird, aber wenn man drauf achten muss, dass die Moral immer auf 100 bleibt um höhere Einnahmen und Wachstum zu erhalten, wo man dann laufend die Parameter so halten muss dass man immer das "Optimum" herausholt, dass man nur damit gewährleistet bekommt dass man immer am schnellsten mit der Forschung ist und hier Techniken gegen Geld verkaufen KANN (welches man wiederum braucht um 100% Ausgabenrate zu erhalten und möglichst immer noch ein kleines Geld-Polster für schnelle Kauf-Bauten).... naja, dann hat das auch nicht mehr viel mit nem Spiel zu tun.

Allerdings sollte ich mir solche Gemeinheiten wie Kriege anzetteln ruhig mal gönnen hehe.

Aber klar dass da niemals Schwung in meine Games kommt, wenn ich andauernd an den Allocations Slidern rumspiele und gucke das ich möglichst nicht eine einzige Runde verschenke.

         
#15  by Citizen Amaymon - 4/28/2005 11:47:53 PM

Perhaps i'd be more successful on Maso if i would frickel more at the sliders....

                      
#16  by Citizen Galactic Knight - 4/29/2005 4:51:37 AM

Jo Man !
Try to frickel on the sliders and you will be gifted with success (and higher game time lol).

Anyhow I really like that game, it´s got a lot of interesting functions. But I got to learn to rely on automatisms more than now... Hope that GCII will have more advanced "trustful" automatisms where the waste is minimized in comparison to manual handwork.

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Hey today I still listen to such bands like cannibal corpse (the latest CD indeed contains a few really good songs).

Allerdings kann ich mir das auch nicht mehr andauernd anhören. Da sind ein paar Schätzchen dabei die ich im Auto auf dem Weg zur Arbeit und zurück anhöre, aber daheim kommen die mir nicht mehr in den Player, irgendwann is auch mal gut. So hauptsächlich dreht sich bei mir alles um den Bereich Metal (da sollte es schon wichtig sein, dass ich nicht verstehe was gesungen wird), mit vielen Ausnahmen aber was den Musikgeschmack ausserhalb "Metal" anbetrifft...

         
#17  by Citizen Amaymon - 4/30/2005 10:41:34 PM

Komisch, die eher aggressiveren Sachen laufen bei mir auch hauptsächlich im Auto...

...obwohl ich doch eigentlich eher ein ruhiger, geduldiger Fahrer bin...

("...aargh, was macht der @%&4! da jetzt,.... hrrghg ...das dauert ...nein, wieso bleibt...er -ich kann nicht hinsehen- da wär' der doch locker durchgekommen, wieso hält er jetzt alles auf..., Stau [kau' am Lenkrad]...")



[Message Edited]

                      
#18  by Citizen Galactic Knight - 5/2/2005 5:59:30 AM

Bon Giorno !

HA ! Ich gehör sogar zu den derart verantwortungsbewussten Fahrern, die an der Ampel sogar den Sound wieder runterdrehen, um dat arme Mütterken auf dem Zebrastreifen nicht tödlich plattzudröhnen

Man soll ich Dir was sagen ? Irgendwie hab ich nu voll das GC Motivationsloch. Mir ist dat ganze Gefummel mit den Schalters echt zu wild. Dat is in Civilization Wettbewerbsprodukten+Ableger doch irgendwie übersichtlicher, natürlich auch wesentlich unflexibler - aber übersichtlicher gehalten.

Hoffe die Laune kommt bald wieder, hat mir die letzten Wochen jedenfalls ne Menge Spaß gemacht...

         
#19  by Citizen Amaymon - 5/2/2005 8:34:48 AM

Hatte auch eine halbjährige Pause zwischendrin. Nach einem Festplattencrash hab' ich's dann ewig nicht mehr installiert.

Aber dann, nach ein bissel pausieren...

                      
#20  by Citizen The Man in Black - 5/2/2005 11:39:01 PM

Try to frickel on the sliders and you will be gifted with success


I just gotta remember to frickel more....I dont know what the hell it is, but it sounds good....

Oh...and you guys quit stealing my RayBans

                      
#21  by Citizen Galactic Knight - 5/3/2005 4:12:51 AM

Mr. MIB:
You guess, it IS good

There will be times when we all use to frickel a lot cause it´s so hot !

lol

You don´t really want to know the meaning, will ya ?

(hand over RayBans)

@Amaymon:
Hey Meister, ich bin doch grad ers ma dabei ! Hörrma, dat kann doch nich angehn sowat !

Achja, hab ich schon erwähnt, dass ich jetzt auf meinem neuem Rechner daddel ? Der geht ab wie Zäpfchen - dafür kommt bei GalCiv der Sound im Spiel nicht mehr ! Erst wenn ich wieder im Diplo-Menü bin rauscht volle Dröhnung die Drengin-Mucke in den Gehörgang... vielleicht sollte ich mir mal n paar m3u´s gönnen 3 Wochen noch, dann hab ich endlich DSL daheim.
[Message Edited]

         
#22  by Citizen Amaymon - 5/3/2005 9:33:19 AM

Hey Galactic Knight! Yep it's always hotter to frickel and daddel on a fast machine!

I suspected that since the last update there's something with the GalCiv Sound, it's very very quiet since my last reinstall.

Ahh, DSL... much better to daddel here...
And to frickel, of course.

m3u's?
Frick-daddel! Seems i'm not up-to-date anymore...



                      
#23  by Citizen Amaymon - 5/3/2005 9:41:51 AM

Hey MIB, always remember: if you daddel and frickel, always be careful not to vergriesgnaddel something!

Frickel only for knowledge and defense, never for attack. If you vergriesgnaddel, forever it will control you...



                      
#24  by Citizen The Man in Black - 5/4/2005 12:47:21 AM

always remember: if you daddel and frickel, always be careful not to vergriesgnaddel something




                      
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